2012年5月25日 星期五

克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)集換式卡牌遊戲介紹

哈哈,這款卡牌遊戲在港台超級冷門,老實說,當知道這款《克蘇魯的呼喚》的基本款竟然已經有漢化時,我頗為震驚。
──不過理所當然,擴充包別說漢化,連代理都沒有。

總而言之,今天就來推人入坑。

(圖是從官網抓的)

先辨明一下,這款遊戲的名字是《Call of Cthulhu(克蘇魯的呼喚)》,名稱跟另一個有名的角色扮演遊戲同名──但這款是卡片遊戲(CardGame),另一個是桌上遊戲(TRPG)

至於提到卡牌遊戲,大多想到的都是遊戲王,或較資深的玩家會想到魔法風雲會(MTG)等。
硬要說的話,這款卡牌遊戲的規則相對比較接近魔法風雲會,跟遊戲王的關係倒是疏遠的多。
以下簡介規則。




【一】遊戲目標
從遊戲的目標來看,遊戲王的目標是將對手的生命值歸零,決鬥王的目標是破壞對手所有的防護罩後給予最後一擊,都是相當簡而易懂,直接敵意的遊戲目標。
至於這克蘇魯的呼喚目標,比較特殊──是較對手更早一步搶到三張故事卡

是的,搶奪故事卡。

在遊戲一開始,玩家中間會擺放三張故事卡,故事卡被搶走後會補上,以下是故事卡的範例圖片:


如各位所見,故事卡的左側有著四個圖示,是為「圖示抗爭」,而底下則寫著效果。
玩家在成功奪得故事卡後,可以選擇要不要發動該故事卡的效果,由於故事卡的效果通常是針對全體玩家,所以可視情況或戰術決定發動與否。

至於如何獲得故事卡呢?這就是遊戲的重點了。
──我先直接講獲得故事卡的條件,你需要在該故事中獲得5個成功標誌

那麼,成功標誌又要如何獲得呢?
那就是這款遊戲的核心,也是其最複雜需要算計的部分:圖示抗爭



【二】圖示抗爭:
如上圖,故事卡的左側印有四個圖示,而角色卡則如下:
沒錯,其左側也印有與故事卡上,相應的圖示。

在玩家的回合中,玩家可派遣自己控制的角色卡加入三個不同的故事(也可不加入),此時在自己回合加入故事的動作可以被理解成攻擊,而同時的,對手也可派遣他還處於準備狀態的角色卡加入玩家加入的故事之中。
當雙方玩家的角色都加入故事之後,即開始圖示抗爭

圖示抗爭分成五個階段──一如故事卡上的標誌:
瘋狂、戰鬥、法術、調查,以及技巧。

抗爭的計算方式很簡單,雙方計算加入同一個故事的角色們,上面印有的該抗爭標誌的總合
  ──打個比方,當進行瘋狂的圖示抗爭的時候,假如我方加入故事的是上面圖片的兩只角色,則我方的瘋狂圖示總合是2,戰鬥圖示為3,法術圖示為2,調查圖示為1
  至於技巧值則是角色左側那個比較大的數字,同樣舉以上圖片為例:技巧值是7

抗爭順序依故事卡上記載之順序進行:瘋狂戰鬥法術調查→技巧
輸掉瘋狂抗爭的玩家,選擇一個加入該故事的角色卡陷入瘋狂
輸掉戰鬥抗爭的玩家,選擇一個加入該故事的角色卡受到傷害
贏得法術抗爭的玩家,選擇一個加入該故事的角色卡,在回合結束後恢復成準備(Ready)狀態
贏得調查抗爭的玩家,在該故事中獲得一個成功標誌
●當攻擊方贏得技巧抗爭,在該故事中獲得一個成功標誌;防守方獲勝則無。

另外,若是攻擊方的攻擊無人阻擋,則攻擊方可以獲得額外獎勵:在該故事卡中再獲得一個成功標誌。
而該回合加入故事的角色卡,在抗爭結算完後,角色卡會呈現耗用(Exhaust)狀態

由於,陷入瘋狂的角色須馬上退出該故事,而受傷的角色大多數都會死亡,所以在進行圖示抗爭時必須設想各種狀況,考慮最佳利益。



[三]各類卡片:
接下來就是介紹卡片遊戲的骨幹,也就是這遊戲中的卡片分類。
以大家耳熟能詳的遊戲王來舉例的話,遊戲王大致分為怪獸卡、魔法卡以及陷阱卡,而奇系分又有通常怪獸卡、融合怪獸、同調怪獸、永續魔法、速功魔法、儀式魔法、陷阱卡、反制陷阱卡等等。
那麼,《克蘇魯的呼喚》呢?

這款遊戲的分類頗為單純,可分為以下五種:角色卡、支援卡、事件卡、陰謀卡、故事卡
其中,故事卡雙方共享,不加入牌組中。
陰謀卡則像是故事卡的投機板,消耗點數發動後視作故事卡,但其效果通常比較偏袒,一般用做搭配戰術使用。

剩下三種,角色、支援、事件,即是遊戲牌組中最主要的三種卡牌。
角色卡,大抵而言不須多做介紹,就是形同怪獸卡的玩意兒。
支援卡,要比喻的話可以想成永續魔法卡/裝備卡/環境卡,發動後便會停留在場上。一般而言效果較事件卡差,但較為穩定。
事件卡,可以想成一般的速功魔法,發動後即進入棄牌堆,效果較為強悍,但也只能做短期的使用(通常來說)。


[四】召喚/發動點數:
終於,在介紹過各式卡片之後,就是如何獲得召喚點數的問題了。
之所以說《克蘇魯的呼喚》規則相對類似《魔法風雲會》也只是因為這個召喚系統。

雙方玩家一開始會有三個領域(Domain),而在遊戲的開始時,雙方玩家抽取8張牌當做手牌,並從中選取3張,將其分別放入自己的領域之中做為資源(Resource)
之後,在每個自己回合的開始之時,玩家可以從手牌中將一張卡放入領域中當做資源。而在出牌時,玩家必須汲取自己的領域,從中獲得所需的資源
注意,每次汲取的動作只能對應一張牌或一個效果。

汲取的領域中,必須包含所出的卡所屬的陣營的資源,並其汲取的領域必須有著數量大於等於該牌/效果的費用(Cost)的資源。
  比如說,若我要召喚一只紅色(莎布尼古拉斯)陣營費用3點角色卡,我所汲取的領域中,必須有起碼一張紅色的資源,並總共3張或以上的資源。


在自己回合的開始時,玩家可以把所有已經汲取的領域恢復原狀,並把所有耗用的角色轉成準備狀態,同時,可以選擇一只陷入瘋狂的角色翻成耗用狀態

以上是簡易規則的介紹,其餘還有些許雜項的部分,那之後再提。



雖然乍聽之下很複雜,但其實實際玩過一次後便能理解。
在Youtube上,戰期會也有影片詳細的介紹規則,網址如下:
http://www.youtube.com/watch?v=VZ3824XJzAE

而對遊戲有興趣,但又不想花大錢組牌,或僅僅想一窺卡片的種類的話,可以到這個網站看看:
http://www.cardgamedb.com/index.php/CoC/cocdeckbuilder.html
這個網站同時有些許外國網友們(遺憾港台不流行)上傳的卡組,亦可以參考看看。唯一美中不足的是全英文吧XD。

雖然《克蘇魯的呼喚》在抗爭規則上較為心機,但這也是其迷人之處。誠摯的歡迎各位,一起掉入這無可名狀的大坑,一同舞蹈在這克蘇魯神話所構築的迷人世界之中。


──無可名狀的守衛

1 則留言:

  1. 哈囉~請問這在桌遊店買得到嗎?全名叫克蘇魯的呼喚對嗎?是哪間公司製作的呢

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