以下言論都只是個人觀點,有意見請戰(?),但請不要將其視作妖言惑眾或絕對真理,只是一點心得而已。
說起來,TRPG是個什麼東西呢?關於詳盡的說明就不再這裡多加介紹(勤快一點,估狗會是你的好老師。)簡而言之,TRPG可以想像成是一個有規則輔助的……呃,接龍說故事遊戲?或是該稱之為扮家家酒?
由遊戲主持人(一般稱GM)主持故事中的NPC、環境、事件發生,並參與遊戲的玩家們各自演繹自己的角色,在規則的輔助下,於精彩的世界觀進行發揮的遊戲方式……
呃,算了,先假設大家都懂TRPG是在幹什麼好了。
那麼,來到重點,規則之於TRPG是必要的嗎?
就本質而言,或說最基礎的組成來說,TRPG實則是不需要規則的。
若玩家們與GM之間有共同的默契、合理的分寸拿捏、優秀的讀氣氛能力,那即使不需要規則,遊戲也能進行下去,仍舊能玩出一場精彩的史詩級戰役。
看到重點了嗎?規則之於TRPG的「必要性」,就在於以上三點不是那──麼容易達到。最好的例子就是公說公有理、婆說婆有理,玩家說我揮這一劍可以貫穿紅龍的心臟、GM卻說這一劍頂多幫牠砍死牠背上的跳蚤……怎麼辦?
規則是一個準則。一個提供GM決斷、玩家預測的準則。
以著名的DND為例,角色之間的AC(防禦等級)與攻擊加權,加上了擲骰的隨機性,用以明確告知GM和玩家「你這一刀有沒有砍中」的結果。
當然,規則不是絕對的,在實際遊玩過程中,GM可以視劇本需求對一些規則進行更改、忽略,或甚至強制更改一些判定結果,但這並不代表規則就沒有必要存在。
──想想玩家的感受吧,當你這一刀揮出去會造成什麼結果,連你自己都不知道時,你要怎麼期望自己能在遊戲中有一個好的扮演?(當然,也是存在規則特別強調未知這一塊……那之後再提。)
建立行為準則。
有了一個可以提供行為預判的準則,你才能對遊戲進行預期。
然而,這只是必要性。但,規則的存在不僅僅是如此。
當然,如果玩家與GM之間已經建立良好的默契,玩家能夠了解GM判定的準則,GM也能知曉玩家渴求的結果,那麼沒有規則也無妨。
但是即使如此,大多數玩家還是會選擇遊玩具有規則的遊戲。
為什麼?因為好玩。
這是規則提供的第二個必要性……稱其為必要性或許有點不準確,但我認為不過份。
就像玩麥塊時,開啟創造模式,毫不設限的瘋狂轟炸固然好玩、也能獲得一時的快感。但,或許還是在生存模式下來的有趣的多(已經開始搞上級玩法的除外,說起來用麥塊比喻真的好嗎ˊˋ)。
規則提供了玩家力量以及限制。或說,其實給予限制的比例大的多吧。
然而,限制帶來樂趣,而在限制下使用力量,更會帶來成就感。
無可名狀守衛的克蘇魯呼喚
介紹Call of Cthulhu的卡牌遊戲&角色扮演遊戲。
願我們一同在這神賜的瘋狂與喜悅中歡笑歌唱吧!
Ia! Ia! Cthulhu Fatan!
2015年2月3日 星期二
那個什麼的近況報告
先道歉一下,那什麼的克蘇魯卡牌翻譯計畫停了那麼久……遲遲卡在黑幫陣營,其實倒不是說黑幫特別難翻什麼的,只是單純失去熱情。
沒有人能陪我玩實在有點空虛寂寞覺得冷(;A;)
另外,之所以會重新啟用這個網誌,是因為這段時間接觸TRPG之後,對於一些事物現象有些感想,也有一些想陳述的東西,故想著趁閒暇時間記錄下來(換言之就是不定期更新……說起來我哪次承諾定期更新的東西有做到過啊(翻桌))
總之……就是這樣?
沒有人能陪我玩實在有點空虛寂寞覺得冷(;A;)
另外,之所以會重新啟用這個網誌,是因為這段時間接觸TRPG之後,對於一些事物現象有些感想,也有一些想陳述的東西,故想著趁閒暇時間記錄下來(換言之就是不定期更新……說起來我哪次承諾定期更新的東西有做到過啊(翻桌))
總之……就是這樣?
2013年9月2日 星期一
《克蘇魯的呼喚》卡牌翻譯計畫
首先,如同筆者的其他計畫,這個計劃大概到最後也會無疾而終胎死腹中,所以先說明一下這個計畫的目的跟動機。
※目的:有鑑於《克蘇魯的呼喚》這款TCG的語言以英文為主,除了核心款及少數擴充之外沒有中文代理,推廣不易,所以筆者希望能藉由將卡片中文化,來達到推廣的目的。
※動機:現在在學校打工處的電腦前閒閒沒事中,索性來翻譯一下……
翻譯文件放置於此:google文件
若有興趣一同翻譯作業,或是對翻譯用字有什麼建議或意見的,歡迎在文章下留言或是來信連絡。
那麼,既然話都說那麼滿了,就在底下列出幾乎不可能達到的所有預定事項:
※目的:有鑑於《克蘇魯的呼喚》這款TCG的語言以英文為主,除了核心款及少數擴充之外沒有中文代理,推廣不易,所以筆者希望能藉由將卡片中文化,來達到推廣的目的。
※動機:現在在學校打工處的電腦前閒閒沒事中,索性來翻譯一下……
翻譯文件放置於此:google文件
若有興趣一同翻譯作業,或是對翻譯用字有什麼建議或意見的,歡迎在文章下留言或是來信連絡。
那麼,既然話都說那麼滿了,就在底下列出
- 哈斯塔陣營:
- 猶格‧索托斯陣營:
- 調查局陣營:
- 黑幫陣營:
└角色卡
└事件卡
└支援卡
└陰謀卡
- 米斯卡塔尼克大學陣營:
- 銀曦會陣營:
- 中立陣營:
歡迎有志之士一同為偉大的舊日支配者奮戰(?
2012年5月25日 星期五
《克蘇魯的呼喚》七大陣營介紹
算是作為補充介紹,要在此介紹在《克蘇魯的呼喚》中的七大陣營。
如果看過戰棋會的介紹影片,應該會注意到他在介紹裡提到過的「將其中兩個陣營組合便能組出21種不同的現成套牌」這段文字。
──嗯,那時候《克蘇魯的呼喚》只有七大陣營。
是的,那麼雖然影片這麼說了,但如何組呢?這七大陣營──其實現在要算八大陣營了──又有何特色呢?以下是簡單的介紹加上一點個人的心得。
如果看過戰棋會的介紹影片,應該會注意到他在介紹裡提到過的「將其中兩個陣營組合便能組出21種不同的現成套牌」這段文字。
──嗯,那時候《克蘇魯的呼喚》只有七大陣營。
是的,那麼雖然影片這麼說了,但如何組呢?這七大陣營──其實現在要算八大陣營了──又有何特色呢?以下是簡單的介紹加上一點個人的心得。
克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)集換式卡牌遊戲介紹
哈哈,這款卡牌遊戲在港台超級冷門,老實說,當知道這款《克蘇魯的呼喚》的基本款竟然已經有漢化時,我頗為震驚。
──不過理所當然,擴充包別說漢化,連代理都沒有。
總而言之,今天就來推人入坑。
先辨明一下,這款遊戲的名字是《Call of Cthulhu(克蘇魯的呼喚)》,名稱跟另一個有名的角色扮演遊戲同名──但這款是卡片遊戲(CardGame),另一個是桌上遊戲(TRPG)
至於提到卡牌遊戲,大多想到的都是遊戲王,或較資深的玩家會想到魔法風雲會(MTG)等。
硬要說的話,這款卡牌遊戲的規則相對比較接近魔法風雲會,跟遊戲王的關係倒是疏遠的多。
以下簡介規則。
──不過理所當然,擴充包別說漢化,連代理都沒有。
總而言之,今天就來推人入坑。
(圖是從官網抓的)
先辨明一下,這款遊戲的名字是《Call of Cthulhu(克蘇魯的呼喚)》,名稱跟另一個有名的角色扮演遊戲同名──但這款是卡片遊戲(CardGame),另一個是桌上遊戲(TRPG)
至於提到卡牌遊戲,大多想到的都是遊戲王,或較資深的玩家會想到魔法風雲會(MTG)等。
硬要說的話,這款卡牌遊戲的規則相對比較接近魔法風雲會,跟遊戲王的關係倒是疏遠的多。
以下簡介規則。
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